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DTx(デジタルセラピューティクス)~ソフトウェアが病を治す時代へ~

アプリで病気を治療する時代へ

一昔前ならSF、あるいは健康管理のアドバイス機能にすぎないと思われていたことが、現代の日本の医療現場では現実のものとなってきました。その中でも影響力のあるものの一つとして「DTxDigital Therapeutics:デジタルセラピューティクス=デジタル治療アプリ)」という領域があると言っていいでしょう。
スマートフォンにインストールしたアプリが、医薬品のように医師から「処方」され、さらに健康保険が適用されるのです。この医療業界におけるパラダイムシフトは、米国を起点に、欧州、そして日本へと波及し、今や世界的な大潮流となっています。
本記事では、世界の主要なDTxサービスや各国の制度を紹介し、さらに「治ると儲からなくなる」という医療業界の構造的矛盾や現場の心理的抵抗をデジタルがどう解決していくのかまで解説していきます。

DTx」という新たなテクノロジー

近年、スマホのアプリストアには「体重管理」「睡眠記録」「生理周期予測」といった、健康をサポートするアプリが無数に並んでいます。身近な家族や友人でも体重管理のためにアプリを使っていたり、睡眠管理しつつ遊べるポケモンスリープを使っていたりする人もいるのではないでしょうか?


体重管理や睡眠管理アプリなど

しかし、これらと「DTx」は完全に一線を画すものです。まずはその定義とDTxが注目するようになった背景を明確にしましょう。

DTxの定義と「ヘルスケアアプリ」との違い

DTxとは、一般的には「医学的なエビデンス(科学的根拠)に基づき、疾病の予防、管理、または治療を目的として、従来の治療手段と併用または代替する形でソフトウェアにより患者に介入するもの」を指します。

日本の医療業界(薬機法上など)では明確な定義は固まっておらず、プログラム医療機器(SaMD)における「疾病治療用プログラム又はプログラムを記録した記録媒体」の中でも、より治療に寄与し、よりリスクを有するものとされているようです。


プログラム医療機器の範囲とDTxの想定される位置づけ

一方でヘルスケアアプリとは、健康管理や医療サービスの補助を目的として開発されたスマートフォン向けのアプリケーションです。ユーザーのバイタル情報や食事、ストレスの記録などの情報を取得し、またそれらの情報をウェアラブルデバイスなどと連携して取得するものもあります。
一般的なヘルスケアアプリとの違いは、使用目的、エビデンス、薬事承認、医師による処方といった要素に集約されます。

  • 使用目的の違い
    ヘルスケアアプリは個人が健康維持のために使いますが、DTxでは疾患の診断や治療に使われます。
  • エビデンス(臨床試験による効果検証)の有無
    ヘルスケアアプリとは異なり、DTxは医薬品と同様に「治験(臨床試験)」を行い、治療効果が証明されています。
  • 薬事承認
    FDA(食品医薬品局)や日本の厚生労働省など、各国の規制当局の審査を受け、先ほどご説明したプログラム医療機器(クラスⅡ以上)としての承認を得る必要があります。
  • 医師による処方と保険適用
    ユーザーが勝手にダウンロードして使うことはできません。医師が診察し、治療に必要だと判断した場合に「処方箋」(※専用のダウンロードコード)が出され、患者は通常の薬と同じように公的・民間の医療保険を使って利用します。

DTxとヘルスケアアプリの違い

「第3の治療」と呼ばれる理由

医療の歴史を振り返ると、人類は「物質(医薬品)」と「物理(医療機器・手術)」によって病気に対処してきたと言えます。
DTxは、この2つに続く「第3の治療アプローチ」と位置づけられています。なぜなら、従来の薬や手術ではアプローチが難しかった「患者の認知や行動変容(生活習慣の根本的な修正)」に対して、24時間365日リアルタイムに介入できる手段だからです。

なぜ「あえて不自由な処方モデル」を選ぶのか?

ITビジネスの一般的なセオリーは、App StoreGoogle Playを通じて広く一般消費者に直接届ける「BtoC」モデルです。その方が流通の手間がなく、爆発的なユーザー獲得(スケール)を狙えるからです。

一方でDTxはわざわざ「医師の診察と処方」という、きわめて重いボトルネックを経由するビジネスモデル(BtoBtoC)を選択しています。一見すると非効率的なビジネスモデルですが、ここにはビジネス戦略上のメリットがあります。
最大の理由は「参入障壁」と「収益化の圧倒的な安定性」の構築にあります。つまり医療機関や規制当局の厳しい審査をクリアし、「保険適用」という国や保険組合のお墨付きを得られれば、極めて重いボトルネックは逆説的に競合が簡単に真似できない強固な障壁となります。さらに、患者の自己負担を大幅に抑えることができ、一般の有料アプリとは比較にならないほどの高い継続率と、安定したLTV(顧客生涯価値)を達成されます。不自由な規制の枠組みにあえて飛び込むことこそが、デジタルヘルスにおける最強の防壁であると言えるでしょう。

世界のDTx市場の主要サービスとトレンド

世界に目を向けると、DTx市場は米国での激しい新陳代謝と、欧州での制度イノベーションによって急速に成熟へと向かっています。

米国:黎明期を作った先駆者たちとビジネスモデルの進化

世界で最も早くDTxの市場が立ち上がったのは米国です。ここでは「慢性期疾患」「精神疾患」を対象としたアプリやゲームなど、多様なサービスが生まれています。

  • Welldoc(ウェルドック)の『BlueStar
    2010
    年にFDA承認を取得した、DTxの世界的パイオニアです。2型糖尿病患者をターゲットにし、血糖値データ、食事、運動、服薬状況をリアルタイムに解析。患者ごとに最適化されたコーチングメッセージを届けることで、血糖コントロールの指標であるHbA1cが使用開始後3~6か月程度で平均1.72ポイント低下することができ、生活習慣病デジタル管理のスタンダードを築きました。
  • Akili Interactive(アキリ・インタラクティブ)の『EndeavorRx
    世界で初めて「臨床的に効果が証明された、処方可能なビデオゲーム」としてFDA承認を取得し、世界を驚かせました。小児のADHD(注意欠如・多動症)を対象としており、認知機能において重要な役割を果たすとされる脳の前頭前野を活性化するように設計されています。患者によって最適化された二重課題に取り組むことで、大脳皮質を刺激させ、患者の状態を改善させることができます。
  • Click Therapeutics(クリック・セラピューティクス)の『Rejoyn
    米国のClick社が大塚製薬と共同開発し、20244月に米FDA認可を取得した22歳以上のうつ病補助療法用のDTxアプリです。すでに臨床的にその効果が実証されている2つの治療方法、1)様々な感情を表す顔の表情を用いた認知機能訓練と、2)アプリによる認知行動療法を組み合わせ、6週間の治療セッションを通じて、抗うつ薬を服用している患者のうつ症状を改善するように設計されています。
  • Pear Therapeutics(※同社の破産を通じた教訓)
    米国市場を語る上で外せないのが、依存症治療アプリなどを手掛け、2021年に華々しくSPAC上場したPear Therapeutics社が破産したニュースです。同社は「優れたプロダクト」と「FDA承認」を持っていましたが、米国の複雑な民間保険システムにおいて保険会社を獲得する交渉に苦戦し、20234月に破産を申請しました。
    この教訓を経て、現在のグローバルDTx市場は「単にアプリが良い」だけでは生き残れず、「既存の医療エコシステム(保険者や製薬会社)といかに深くインテグレーション(統合)できるか」という、第2フェーズの現実的なビジネスの時代へと突入しています。


EndeavorRx
ゲーム画面

欧州:国が主導するデジタル治療制度のイノベーション

米国が民間主導で市場を切り拓いたのに対し、欧州――特にドイツは「国家の制度設計」によってDTxを爆発的に普及させました。
ドイツでは2019年にデジタルヘルスケア法(DVG)が成立し、「DiGA(ディーガ)」と呼ばれる薬事申請後3カ月で迅速審査が行われ、さらに保険適用される制度がスタートしました。これにより、一定の安全性が認められたDTxは、確定的な臨床エビデンスがそろう前であっても「1年間の暫定的な保険適用」が認められ、実際の医療現場で使いながらデータを集めることが可能になったのです。
フランスでも2015年にHAS(フランス高等保健機構)が、Forfait Innovation(イノベーションの保険償還プログラムを導入し、最初の申請から45日以内に初期審査を行い、全体で120日以内に最終判断を行うという短い期間で保険償還の可否が審議されるプログラムを導入するなど、政府がスタートアップの成長を後押ししています。

日本市場の現在地と「CureApp」が成し遂げた快挙

世界的に見ると、日本は「世界一厳しい薬事承認」と「国民皆保険制度」を持つ国です。この極めて慎重な日本市場において、正面からエビデンスを証明し、DTxの道を切り拓いた圧倒的なパイオニアが株式会社CureApp(キュアアップ)です。
CureAppは、医師である佐竹晃太氏と鈴木晋氏によって2014年に創業され、日本の医療史に刻まれる快挙を次々と成し遂げてきました。

ニコチン依存症治療アプリ(CureApp 禁煙体験アプリ/ascure卒煙)

20208月、CureAppの禁煙治療用アプリが「ソフトウェア単体として日本初の薬事承認」を取得し、同年12月に保険適用されました。
従来の禁煙外来では、ニコチンパッチなどの「身体的依存」を抑える薬が使われますが、多くの人が失敗する原因は「口寂しい」「ストレス解消に吸いたい」という「心理的依存(認知の歪み)」にあります。
CureAppのアプリを用いた禁煙プログラムの一例である「ascure卒煙」は、24週間に1回しかない通院の「空白の期間」に毎日患者に並走します。また医師はオンラインによる面談を定期的に行っており、通院することで時間が奪われるといったストレスなく治療を受けることができます。
当該プログラムではニコチンパッチやガムなどの禁煙補助薬も併用するものの、開始から6カ月経過時には禁煙の成功率が50%程度まで達したデータがあります。


アプリによるアドバイスのイメージ

高血圧症治療アプリ(CureApp 高血圧治療アプリ)

続いて2022年、CureAppは「世界初の高血圧症治療用アプリ」CureApp HTの薬事承認および保険適用を達成しました。生活習慣病の代名詞とも言える高血圧に対して、デジタルが挑んだ事例として世界中から注目を浴びました。

高血圧治療の基本は、塩分制限や運動といった「生活習慣の修正」ですが、継続できる患者はごくわずかであり、結局は生涯にわたって降圧薬を飲み続けるケースがほとんどでした。CureAppのアプリは、患者ごとの血圧データ、塩分摂取量、睡眠、運動習慣をトラッキングし、下記のような行動変容の促進や知識のインプット、データ連携などにより高血圧の改善を目指します。

  • 個人に最適化された行動変容
    「あなたの今の血圧なら、まずは汁物のスープを半分残すことから始めましょう」など、ハードルの低い具体的なタスクを提案。(減塩サポートレシピなど)
  • 知識のインプット(学習)
    なぜ塩分が血圧を上げるのかを、わかりやすい動画やコラムで毎日のステップとして学習。
  • 医師とのデータ連携
    患者が自宅で記録した生活習慣の推移は医師の診察画面に共有され、外来での診療効率と質が飛躍的に向上。


アプリの操作画面

「治ると儲からなくなる」医療のエコシステムはどう乗り越えるか?

ビジネスの視点からグローバル全体のDTxを見渡すと、一つの巨大な「構造的矛盾」に突き当たります。
従来の医療ビジネス、特に慢性期疾患(生活習慣病など)の領域における製薬ビジネスは、患者が通院し続け、「治ると儲からなくなる」というDTxの構造的矛盾は、医療現場に「自分の役割を奪われるのではないか」という心理的ハレーションを生みがちです。しかし、DTxの本質は現場を未知の領域へ追いやるキャリアシフトではなく、今ある専門性をデジタルでより高い価値を生み出すソリューションとなり得るのです。
医療の主要なバリューチェーン(研究職・MR・医師)の視点で見ると、その納得の構造は明確です。

  • 研究・開発職:自分が開発した「物質(薬)」の価値を、患者の「行動変容(デジタル)」によって100%引き出し、治療を完結させるための相棒となる。
  • MR(営業現場):単に「他社より少し効く薬」を売る泥臭いシェア争いから脱却し、医師に対して「患者の日常生活までカバーする包括的な治療ソリューション」を提案する高付加価値なパートナーへと自らの市場価値を引き上げる武器となる。
  • 臨床医:「外来のわずか5分間」では指導しきれなかった患者の24時間365日の生活を、自分の代わりに並走して整えてくれる「信頼できるデジタル分身」となる。

このように、物質(薬)の限界をデジタル(アプリ)が下支えする「Around the Pill」の構造こそが、現場のプライドを守りながら医療エコシステムを健全化していく最も現実的な着地点です。


DTx
を踏まえた医療エコシステムの目指す姿

物質からデジタルへ。人類の医療が迎える次の100

米国の先駆者たちが切り拓き、欧州が制度でそれを加速させ、そして日本においてCureAppなどが強固な医療エビデンスの壁を打ち破ったことで、DTxはもはや一過性のトレンドではなく、医療の「インフラ」として定着しつつあります。
これは単なる「便利なITツールの導入」ではありません。病気になったら「薬を飲む」「手術をする」という受動的な医療から、「デジタルを相棒に、自らの行動で身体を健やかに変えていく」という、医療のあり方そのもの変革です。
次にあなたが病院に行ったとき、医師から手渡されるのは白い薬の袋ではなく、QRコードが印刷された「アプリの処方箋」かもしれません。ソフトウェアが病を治す未来は、もう私たちのすぐそこまで来ています。

【参考】

藤本光佑

アーツアンドクラフツConsulting & Solution事業部/アナリスト。得意分野はサステナビリティ、決済事業、エネルギーなどの事業戦略の提案や、それに伴う調査